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《暗邪西部》:用暴力浇筑血浆,以雷霆击碎黑暗

来源:蚀骨丁丑网   作者:焦点   时间:2024-11-17 05:21:59
原标题 :《暗邪西部》:用暴力浇筑血浆 ,暗邪暗以雷霆击碎黑暗 文 :干货游戏鉴赏组-昨天的西部边缘 前言 以雷霆之力击碎黑暗 ,《暗邪西部》将暴力 、用暴血腥、力浇爽快等元素演绎到了极致 。筑血 本作由Flying Wild Hog开发,浆雷Focus浮世发行,霆击可谓是碎黑强强联手 ,游戏构建了一个与众不同的暗邪暗西部世界 ,这里邪魔肆虐 ,西部吸血鬼横行 ,用暴唯有这手中铁拳才能横扫邪恶 。力浇 暴力美学 ,筑血一脉相承 Flying Wild Hog推出备受好评的浆雷《影子武士2》后整整沉寂了6年之久 ,2022年则是霆击属于Flying Wild Hog的爆发元年 ,因为在这一年其陆续拿出了《影子武士3》、《黄泉之路》和本期的主角《暗邪西部》等作品 。 《影子武士3》大幅简化了前作的养成系统和刷宝系统,转而变成了一本道式的跑酷加血浆爽作 ,《黄泉之路》则是黑白风格加横板视角的小制作武士题材游戏 ,二者的共同点都是转变了游戏风格 。 《暗邪西部》的制作规模远在前两部作品之上 ,相比《影子武士3》少了些荒诞不羁与黑色幽默,融合了西部背景与邪魔设定 ,战斗系统大幅加强,还增添了些许探索元素与解谜元素 ,以上种种能看出Flying Wild Hog想借本作打造出第二个看家IP的野心  。 而《暗邪西部》的表现也确实没让我失望 ,以雷电为核心的爽快战斗让人血脉偾张,花样的杀敌方式、拳拳到肉的手感 、纷飞的子弹与血浆都让人欲罢不能 。 暗夜将至 ,血族崛起 《暗邪西部》的背景设定在18-19世纪的美国西部 ,繁荣景象的背后正酝酿着一场惊天阴谋  。 隐藏于黑暗之下的吸血鬼正在逐渐壮大势力伺机而动 ,更是掌握了以蜱虫、水蛭等将人类转化为血族仆从的方法  ,本作将以此重新演绎经久不衰的吸血鬼故事。 游戏中为了进一步丰富背景 ,还加入了众多可收集的文献资料 ,包括报纸、照片、设计图、书本、笔记等物,甚至还魔改出了林肯总统与伦蒂尔协会的历史渊源,同时也致敬了经典恶搞片《吸血鬼猎人林肯》 。 伦蒂尔协会是专门负责狩猎吸血鬼的秘密机构 ,主要工作就是对抗邪魔、消灭黑暗势力 。 末日孤烟随风而过的风滚草 、皮衣紧裹身负左轮的牛仔 、夕阳西下马蹄飞扬的尘土、滚滚浓烟疾驰而去的蒸汽火车 ,游戏伊始就上演了这样一幕西部氛围十足的经典戏码。 主角杰西·伦蒂尔是个放荡不羁痞气十足的战斗探员,除了招牌的皮衣风帽红风巾外 ,还拥有一只集铁锤 、钢爪、雷电于一体的拉风卷套 。 手持雷霆,撕碎黑暗 不同于我们传统印象中持枪作战一言不合就决斗的西部牛仔 ,《暗邪西部》中射击元素被弱化了许多 ,其大幅提升了近战体术的存在感 。 战斗时 ,你可以施展一整套“军体拳”将敌人砸个稀巴烂 ,也可以一记上勾拳将敌人锤上天,然后用随身左轮快速连击使其保持浮空 ,最后一记漂亮的重拳将其送走。 《暗邪西部》的战斗系统主要由近战体术 、枪械射击两部分组成,近战作为战斗的绝对核心,无论是打击感  、实用性、多样性还是视觉效果都称得上优秀。 当敌人血条旁边出现闪电符号的时候 ,可以使用灭杀之握用闪电将其拉扯到面前,贯以一连串狂风骤雨般的铁拳打击后接上一发霰弹枪 ,再用华丽的终结技收尾 ,爽快度爆表 。 也可以使用灭杀瞬身直接突刺到敌人面前 ,轻松消灭后再接闪避或瞬身,如此反复 ,战场上只会留下玩家潇洒的身形与闪电残影 ,简直炫酷到没朋友 。 陷入敌人围攻时 ,可以消耗储存的电量跳起施展势大力沉的砸地攻击 ,或是干脆消耗全部电量进入过载状态,提高防御抗性的同时战斗力得到大幅强化  ,近战攻击会自动瞬移索敌  ,远程攻击则改为发射闪电球 ,此时的角色犹如天神下凡,不 ,是雷神下凡。 本作的远程武器有左轮手枪、霰弹枪、步枪 、十字弓、喷火器 、炸药包和转轮机枪等,左轮枪可以在常规状态下快速射击 ,用来配合近战输出,步枪和十字弓则用来瞄准射击,适合压低怪物血量和应对一些远程敌人。 其它武器的存在则更像技能,使用过后拥有极长的冷却 ,一般穿插在近战攻击间隙来打出丝滑连招 ,或是火力全开打爆发用。 系统为每种武器都提供了对应的升级选项 ,多数武器最后都可以附带雷电效果 ,后期的战斗正应了那句“一路火花带闪电” ,我杰西哥发起威来雷神索尔都得抖三抖。 武器的升级需要消耗金币,战斗能力和拳套提升则消耗技能点 ,技能点经由角色等级提升获得,金币则以钱包和宝箱等方式散布在地图上。 仔细探索地图还能在宝箱中获取隐藏技能和额外的技能点 ,这两者相比金币来说非常诱人,能力的提升才是杰西在暗邪之地上生存的关键 ,如果你觉得战斗吃力,那么多半是由于能力的构筑出了问题。 大漠黄沙,西部孤烟 《暗邪西部》的出色表现离不开优秀美术风格的加持,本作的画面打磨相当细致  ,整体充满了质感与美感。 黄昏夕阳下的荒漠戈壁 、人迹罕至的森林遗迹,幽深黑暗的神秘洞穴、极光洒下的冰原雪山 、民风气息的荒野小镇、金碧辉煌的都会剧院都无不充满了苍凉之美 、深邃之美 、恢弘之美与西部之美。 本作的美术与画面使用了极强的对比色 ,阴暗巢穴也压不住的刺眼红光、夜幕下垂时分的冲天火焰,再适时的配上蜘蛛与蝙蝠等物  ,气氛塑造的相当到位 ,尤其是宣传片中这栋满天星光下熊熊燃烧的教堂 ,整幅画面透出一股惊心动魄的艺术感 。 另外一个令我印象深刻的场景是雪山寒风中的电力设施,伴随着密集的雪花与不时划破夜空的闪电 ,几座设施犹如特斯拉装置一样隔空传递着电力,视觉效果相当震撼 。 夜色映衬下 ,主角身上一整套装备迸发出极富科技感的蓝光与不时跳动电弧 ,犹如不甘囚禁的精灵努力划破着黑暗 ,一切都美的恰到好处 。 游戏的地图设计在《影子武士3》一条道走到底的形式上加入了些许分支路线,这些支路一般藏着些金币与宝箱之类的奖励品  ,部分支路则会和主路线汇合 ,完全没有迷路的风险。 部分地图的构造更像是箱庭探索,融入了一些简单的谜题 ,解谜方式则是一些爬上高处射击机关 、使用拳套人工输送电力、跟随路线击破幻境 、推箱子等简单方式 ,丰富了暴力的游戏玩法 ,调节紧张节奏的同时也并不会显得喧宾夺主。 精雕细琢 ,方得璞玉 《暗邪西部》的出色手感离不开对于细节的把握,比如游戏为了最大化演出效果 ,为跳跃 、荡绳 、攀爬等互动操作设置了固定点位 ,同时又将互动键位和常用的闪避集成到了一个按键上 ,降低了玩家记忆负担。 然后就是容易被大部分玩家忽视的辅助瞄准 ,作为一款近战为主的游戏 ,《暗邪西部》大方的将以往只有手柄独占的辅助瞄准给了键鼠 ,玩家无需为了几个飞行和机动性强的怪物而停下节奏来瞄准,只需要将镜头对准大致方位即可 。 这一机制也体现在了左轮射击和灭杀瞬身技能上,二者都会自动索敌 ,因此战斗的节奏才得以保持 ,不打断整体快节奏的风格,又保持相当爽快的手感 。 另外游戏对于能力构筑这块也毫不吝啬,如果加错了技能或是想试试其它风格,可以进行无消耗无限制的重置升级 ,重置后会归还所有金币与技能点。 中后期离开了协会大本营,游戏还贴心的在每一关靠近boss的场景放置了重置机器 ,方便玩家尝试不同的打法 。 结语 Flying Wild Hog的风格转变是值得肯定的 ,虽然《暗邪西部》主基调还是以爽快为主 ,但是结合了《影子武士3》的血浆与暴力 、《黄泉之路》的艺术后,整体表现可以说相当出色。 虽然问题也不少,诸如怪物种类少、后期堆怪、能力不平衡等,但其拳拳到肉的手感、暴力血腥的处决技 、夸张到无异于超能力的灭杀系统更让人享受。 返回搜狐,查看更多 责任编辑:

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